I think a far more important question is - what are we preserving and how are we preserving it? I already started using the Internet Archive&#39;s data systems (which are fairly robust, and which I&#39;m sure we could use for legal projects) for the CLASP project, which is now on hiatus.<br>
<br>But the issue was - it&#39;s just no fun and a tremendous amount of work &#39;dark archiving&#39; classic games into sealed vaults for 75 years (until copyright runs out - potentially longer!), especially when there&#39;s no real ability to display them anywhere.<br>
<br>As Henry Lowood has remarked before a few times on here - it&#39;s probably the participatory history (interviewing creators) and physical ephemera around the making of the game that is as - or more - important than the finished product itself, which I have a strong reason to believe will be preserved by hobbyists and fans - in digital/emulated form, quite often - far beyond any organized or centralized attempt to do so.<br>
<br>My 2c,<br>Simon.<br><br><div class="gmail_quote">On Mon, Jun 30, 2008 at 11:15 AM, Andrew Armstrong &lt;<a href="mailto:andrew@aarmstrong.org">andrew@aarmstrong.org</a>&gt; wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
<div class="Ih2E3d">Jim Leonard wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
I work with these technologies as part of my Day Job(tm) so I can offer some insight, but it is that same Day Job(tm) that has preventing me from commenting thus far. &nbsp;I&#39;ll try to do so tonight.<br>
</blockquote></div>
Cool, thanks Jim! :-D<br>
<br>
I&#39;ve been thinking and I&#39;ll probably look into contacting some UK archives, if anything relevant even exists, over summer. I&#39;m sure USA versions are much bigger in any case, but it&#39;d be interesting to visit one (and if information could be gleamed it&#39;s always worth putting it in the SIG&#39;s wiki of course). I&#39;m sure they&#39;re all different, but there is bound to be a lot of common ground, and it might also help future whitepaper work if any guidelines were set down on how to archive.<div>
<div></div><div class="Wj3C7c"><br>
<br>
Andrew<br>
_______________________________________________<br>
game_preservation mailing list<br>
<a href="mailto:game_preservation@igda.org" target="_blank">game_preservation@igda.org</a><br>
<a href="http://six.pairlist.net/mailman/listinfo/game_preservation" target="_blank">http://six.pairlist.net/mailman/listinfo/game_preservation</a><br>
</div></div></blockquote></div><br>