<div dir="ltr">I&#39;d also like to draw attention to the Mega Man 9 development, which I hear they&#39;re using code and tools from the NES days.<br><br><div class="gmail_quote">On Tue, Jul 29, 2008 at 9:55 AM, Jim Leonard <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:trixter@oldskool.org">trixter@oldskool.org</a>&gt;</span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;"><div class="Ih2E3d">Vowell, Zachary W wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
I was recently approached by a game programmer who was interested in<br>
recreating game development environments used by game developers in the 80s<br>
and 90s, etc. &nbsp;Or as he called them, &quot;asset creation environments.&quot;<br>
</blockquote>
<br></div>
Such environments are extremely specific to the dev house and project. A good example can be found in the Making of The 7th Guest video that was a pack-in that came with the game; they used 3ds plus custom compression tools written by Devine. &nbsp;While you can always get a 486 and load it with 1993-era 3DS, those compression tools are most likely lost.<br>
<font color="#888888">
-- <br>
Jim Leonard (<a href="mailto:trixter@oldskool.org" target="_blank">trixter@oldskool.org</a>) &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<a href="http://www.oldskool.org/" target="_blank">http://www.oldskool.org/</a><br>
Help our electronic games project: &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <a href="http://www.mobygames.com/" target="_blank">http://www.mobygames.com/</a><br>
Or check out some trippy MindCandy at &nbsp; &nbsp; <a href="http://www.mindcandydvd.com/" target="_blank">http://www.mindcandydvd.com/</a><br>
A child borne of the home computer wars: <a href="http://trixter.wordpress.com/" target="_blank">http://trixter.wordpress.com/</a></font><div><div></div><div class="Wj3C7c"><br>
_______________________________________________<br>
game_preservation mailing list<br>
<a href="mailto:game_preservation@igda.org" target="_blank">game_preservation@igda.org</a><br>
<a href="http://six.pairlist.net/mailman/listinfo/game_preservation" target="_blank">http://six.pairlist.net/mailman/listinfo/game_preservation</a><br>
</div></div></blockquote></div><br><br clear="all"><br>-- <br>The sleep of Reason produces monsters.<br><br>&quot;Until next time...&quot;<br>Captain Commando<br>
</div>