<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Re: [game_preservation] Recreating game development environments</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<FONT FACE="Verdana, Helvetica, Arial"><SPAN STYLE='font-size:12.0px'><BR>
</SPAN></FONT><BLOCKQUOTE><FONT FACE="Verdana, Helvetica, Arial"><SPAN STYLE='font-size:12.0px'>&gt; I was recently approached by a game programmer who was interested in<BR>
&gt; recreating game development environments used by game developers in the 80s<BR>
&gt; and 90s, etc. &nbsp;Or as he called them, &quot;asset creation environments.&quot;<BR>
&gt;<BR>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt;I haven't seen it discussed, but as the others have said, a lot of<BR>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt;in-house tools would have been used.<BR>
<BR>
Yes, but doesn&#8217;t the fact that they&#8217;re in-house make them all the more &#8220;ripe&#8221; for preservation? &nbsp;(i.e., they&#8217;re closer to the brink of oblivion than publicly distributed tools/editors/assets). &nbsp;I do agree it&#8217;ll be a stroke of luck to find stuff like this, though.<BR>
<BR>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt;Some do exist (and have been fan-modded to work today), released at some<BR>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt;point. For instance, the Doom level editors / source code (with the<BR>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt;compiler needed to compile it) are available. No doubt getting a<BR>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt;similar-era PC would allow you to experience that again pretty reliably.<BR>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt;Some others around too, give or take, but there's no list I know of.<BR>
<BR>
Oh yeah! I remember reading about the Doom editors&#8212; starting with something like that might be a good first step. &nbsp;Thanks for the refresher, Andrew.<BR>
<BR>
<BR>
<BR>
<BR>
</SPAN></FONT></BLOCKQUOTE><FONT FACE="Verdana, Helvetica, Arial"><SPAN STYLE='font-size:12.0px'><BR>
</SPAN></FONT>
</BODY>
</HTML>