<div dir="ltr">Yeah! Ask them if they keep an inventory. :) <br><br>I doubt that kind of metadata would be considered &#39;secret&#39; if it&#39;s just a game list. Though there might be issues if they have certain types of hardware and betas never announced to the public...<br>
<br>-DM<br><br><div class="gmail_quote">On Fri, Aug 15, 2008 at 8:06 PM, Mike Melanson <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:mike@multimedia.cx">mike@multimedia.cx</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
Perchance, is it the Sega office in San Francisco? Because that&#39;s just<br>
across the street from my office. Maybe I could walk over there and<br>
knock. :)<br>
<br>
--<br>
 &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;-Mike Melanson<br>
<div class="Ih2E3d"><br>
Andrew Armstrong wrote:<br>
&gt; Well, as they say, crap!<br>
&gt;<br>
&gt; Hmm, might be worth contacting them, this is obviously the US branch and<br>
&gt; all. Anyone want to take a crack at it? It&#39;s the weekend so they&#39;d<br>
&gt; likely not answer till Monday, but I&#39;m too busy this weekend (or at<br>
&gt; least, away from my PC) to do so.<br>
&gt;<br>
&gt; I presume they don&#39;t just bin them and employees take them home, but<br>
&gt; still...that&#39;s...sad. I&#39;ll email them on Monday if no one else has by<br>
&gt; then. Thanks for the tipoff, I didn&#39;t check all the photos, hehe.<br>
&gt;<br>
&gt; Andrew<br>
&gt;<br>
&gt; Captain Commando wrote:<br>
&gt;&gt; RE: Sega -<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt; I&#39;m not sure I like the looks of that post-it down there that says &#39;keep&#39;:<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt; <a href="http://www.flickr.com/photos/segaamerica/2742924930/in/set-72157606602243465/" target="_blank">http://www.flickr.com/photos/segaamerica/2742924930/in/set-72157606602243465/</a><br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt; This assumes they are throwing stuff out as well.<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt; On Fri, Aug 15, 2008 at 10:48 AM, Andrew Armstrong<br>
</div><div class="Ih2E3d">&gt;&gt; &lt;<a href="mailto:andrew@aarmstrong.org">andrew@aarmstrong.org</a> &lt;mailto:<a href="mailto:andrew@aarmstrong.org">andrew@aarmstrong.org</a>&gt;&gt; wrote:<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt; &nbsp; &nbsp; Brilliant! Thanks a lot Chris, outstanding work. I hope he just<br>
&gt;&gt; &nbsp; &nbsp; says &quot;IGDA&quot; if he ever mentions the SIG again though, hehehe :)<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt; &nbsp; &nbsp; Looks like a lucky break, but who knows what we can hope to<br>
&gt;&gt; &nbsp; &nbsp; achieve in the future. I reported on Sega&#39;s archive pictures today<br>
</div>&gt;&gt; &nbsp; &nbsp; &lt;<a href="http://www.igda.org/preservation/archives/2008/08/the_sega_game_a.html" target="_blank">http://www.igda.org/preservation/archives/2008/08/the_sega_game_a.html</a>&gt;,<br>
<div><div></div><div class="Wj3C7c">&gt;&gt; &nbsp; &nbsp; so there are obviously other publishers with much wider<br>
&gt;&gt; &nbsp; &nbsp; collections (and not just of the physical games, as Wing<br>
&gt;&gt; &nbsp; &nbsp; Commander&#39;s case shows!). Just needs some benevolence, and less<br>
&gt;&gt; &nbsp; &nbsp; lawyers.<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt; &nbsp; &nbsp; I hope Joe joins up, and thanks again Chris,<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt; &nbsp; &nbsp; Andrew<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt; &nbsp; &nbsp; Chris Lepine wrote:<br>
&gt;&gt;&gt; &nbsp; &nbsp; Per your suggestion Andrew, I contacted Joe Garrity of the Origin<br>
&gt;&gt;&gt; &nbsp; &nbsp; Museum and passed along a few of my thoughts. Here is his response:<br>
&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt; &nbsp; &nbsp; ///<br>
&gt;&gt;&gt; &nbsp; &nbsp; I&#39;ll be happy to tell the IDGA guys the story, but I&#39;m not sure<br>
&gt;&gt;&gt; &nbsp; &nbsp; how much good it&#39;ll do. &nbsp;Our good fortune was not much more than<br>
&gt;&gt;&gt; &nbsp; &nbsp; sending an email, and a boatload of luck. &nbsp;We just happened to<br>
&gt;&gt;&gt; &nbsp; &nbsp; catch Paul Barnett at a generous moment in his tenure. &nbsp;He found<br>
&gt;&gt;&gt; &nbsp; &nbsp; what we did interesting, and appreciated our passion. &nbsp;Our<br>
&gt;&gt;&gt; &nbsp; &nbsp; &#39;technique&#39; probably won&#39;t help the GP guys, but they are welcome<br>
&gt;&gt;&gt; &nbsp; &nbsp; to use our success as &#39;proof-of-concept&#39; to other publishers.<br>
&gt;&gt;&gt; &nbsp; &nbsp; Due to our lucky circumstances, I think that other publishers<br>
&gt;&gt;&gt; &nbsp; &nbsp; might be more interested in cooperating if they think, &quot;Hmmm--if<br>
&gt;&gt;&gt; &nbsp; &nbsp; EA thinks this was a good idea...&quot; (just as long as the other<br>
&gt;&gt;&gt; &nbsp; &nbsp; publishers are led to believe that it was EA&#39;s idea in the first<br>
&gt;&gt;&gt; &nbsp; &nbsp; place--and as long as I&#39;m involved somehow!) &nbsp;;)<br>
&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt; &nbsp; &nbsp; Like I said, we haven&#39;t developed a magic formula, or anythig.<br>
&gt;&gt;&gt; &nbsp; &nbsp; We simply asked, and the planets were in alignment. &nbsp;But<br>
&gt;&gt;&gt; &nbsp; &nbsp; acquiring the data was the easy part--distribution will be more<br>
&gt;&gt;&gt; &nbsp; &nbsp; of an issue. &nbsp;The way I see it, we got the data on the good<br>
&gt;&gt;&gt; &nbsp; &nbsp; graces of Paul Barnett. &nbsp;I&#39;m sure that he told the EA suits in<br>
&gt;&gt;&gt; &nbsp; &nbsp; LA, but their legal department may only catch wind of it later.<br>
&gt;&gt;&gt; &nbsp; &nbsp; &quot;you gave the fans WHAT?!&quot;<br>
&gt;&gt;&gt; &nbsp; &nbsp; We were told that no code should be released, and that everything<br>
&gt;&gt;&gt; &nbsp; &nbsp; else shouldd go thru them first. &nbsp;But Paul gave us a wink, and<br>
&gt;&gt;&gt; &nbsp; &nbsp; said he wants to see this stufff out--This leaves us at an<br>
&gt;&gt;&gt; &nbsp; &nbsp; empass. &nbsp;I want to put some of the more juicy stuff out on the<br>
&gt;&gt;&gt; &nbsp; &nbsp; net, but I also want to respect EA&#39;s IP as well--it&#39;s their stuff<br>
&gt;&gt;&gt; &nbsp; &nbsp; after all. &nbsp;There&#39;s also potential legal entanglements. &nbsp;I&#39;d hate<br>
&gt;&gt;&gt; &nbsp; &nbsp; to give the Museum a bad reputation among EA execs--everything<br>
&gt;&gt;&gt; &nbsp; &nbsp; we&#39;ve worked for would be shot to pieces. &nbsp;Dee the dilemma?<br>
&gt;&gt;&gt; &nbsp; &nbsp; I think the best strategy is to advertise--and then wait. &nbsp;I&#39;ve<br>
&gt;&gt;&gt; &nbsp; &nbsp; seen EA do some incredibly nice things for the fans if they are<br>
&gt;&gt;&gt; &nbsp; &nbsp; treated with respect. &nbsp;I&#39;ve also seen them crush individuals who<br>
&gt;&gt;&gt; &nbsp; &nbsp; have good intentions, but get a little snotty/cocky. &nbsp;I always<br>
&gt;&gt;&gt; &nbsp; &nbsp; hated those petitions that make demands of the publisher, based<br>
&gt;&gt;&gt; &nbsp; &nbsp; solely on some kid&#39;s envy--&quot;It&#39;s an old game and you&#39;ve already<br>
&gt;&gt;&gt; &nbsp; &nbsp; made your money--why don&#39;t you just give us the scource code?!&quot;<br>
&gt;&gt;&gt; &nbsp; &nbsp; ///<br>
&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt; &nbsp; &nbsp; I&#39;ll let Joe know about the mailing list - there&#39;s a good chance<br>
&gt;&gt;&gt; &nbsp; &nbsp; he might even want to join up here. I&#39;ll be speaking to him next<br>
&gt;&gt;&gt; &nbsp; &nbsp; week, so hopefully I&#39;ll get some more details then.<br>
&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt; &nbsp; &nbsp; Cheers,<br>
&gt;&gt;&gt; &nbsp; &nbsp; - Chris<br>
&gt;&gt;&gt; &nbsp; &nbsp; ---<br>
&gt;&gt;&gt; &nbsp; &nbsp; The Artful Gamer: In Search of the Lyrical and Poetic in Video Games<br>
&gt;&gt;&gt; &nbsp; &nbsp; <a href="http://www.artfulgamer.com" target="_blank">http://www.artfulgamer.com</a><br>
&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt;&gt; &nbsp; &nbsp; Sure, all those suggestions are very good - you don&#39;t want to<br>
&gt;&gt;&gt;&gt; &nbsp; &nbsp; take the<br>
&gt;&gt;&gt;&gt; &nbsp; &nbsp; initiative and do any of them? :) (For the archive repository,<br>
&gt;&gt;&gt;&gt; &nbsp; &nbsp; if the<br>
&gt;&gt;&gt;&gt; &nbsp; &nbsp; data is all digital at the very least I am sure the Internet<br>
&gt;&gt;&gt;&gt; &nbsp; &nbsp; Archive can<br>
&gt;&gt;&gt;&gt; &nbsp; &nbsp; have the majority of it in one form or another).<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt;&gt; &nbsp; &nbsp; I am still in the process (offline) of thinking how to revamp<br>
&gt;&gt;&gt;&gt; &nbsp; &nbsp; the wiki<br>
&gt;&gt;&gt;&gt; &nbsp; &nbsp; information, and these projects should be listed there along<br>
&gt;&gt;&gt;&gt; &nbsp; &nbsp; with other<br>
&gt;&gt;&gt;&gt; &nbsp; &nbsp; good fansites/source of info. I can&#39;t disseminate information on<br>
&gt;&gt;&gt;&gt; &nbsp; &nbsp; the<br>
&gt;&gt;&gt;&gt; &nbsp; &nbsp; wiki, it&#39;s just a poor location for it since everything is<br>
&gt;&gt;&gt;&gt; &nbsp; &nbsp; manual, but I<br>
&gt;&gt;&gt;&gt; &nbsp; &nbsp; hope to get some form of DB-run site (perhaps the DGC one) which<br>
&gt;&gt;&gt;&gt; &nbsp; &nbsp; can<br>
&gt;&gt;&gt;&gt; &nbsp; &nbsp; work to do the metadata and linking/searching to media side,<br>
&gt;&gt;&gt;&gt; &nbsp; &nbsp; especially<br>
&gt;&gt;&gt;&gt; &nbsp; &nbsp; Archive.org things which are hopeless to search through :)<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt;&gt; &nbsp; &nbsp; Andrew<br>
&gt;&gt;&gt; &nbsp; &nbsp; ------------------------------------------------------------------------<br>
&gt;&gt;&gt; &nbsp; &nbsp; _______________________________________________ game_preservation<br>
&gt;&gt;&gt; &nbsp; &nbsp; mailing list <a href="mailto:game_preservation@igda.org">game_preservation@igda.org</a><br>
</div></div>&gt;&gt;&gt; &nbsp; &nbsp; &lt;mailto:<a href="mailto:game_preservation@igda.org">game_preservation@igda.org</a>&gt;<br>
<div class="Ih2E3d">&gt;&gt;&gt; &nbsp; &nbsp; <a href="http://six.pairlist.net/mailman/listinfo/game_preservation" target="_blank">http://six.pairlist.net/mailman/listinfo/game_preservation</a><br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt; &nbsp; &nbsp; _______________________________________________<br>
&gt;&gt; &nbsp; &nbsp; game_preservation mailing list<br>
</div>&gt;&gt; &nbsp; &nbsp; <a href="mailto:game_preservation@igda.org">game_preservation@igda.org</a> &lt;mailto:<a href="mailto:game_preservation@igda.org">game_preservation@igda.org</a>&gt;<br>
<div class="Ih2E3d">&gt;&gt; &nbsp; &nbsp; <a href="http://six.pairlist.net/mailman/listinfo/game_preservation" target="_blank">http://six.pairlist.net/mailman/listinfo/game_preservation</a><br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt; --<br>
&gt;&gt; The sleep of Reason produces monsters.<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt; &quot;Until next time...&quot;<br>
&gt;&gt; Captain Commando<br>
&gt;&gt; ------------------------------------------------------------------------<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt; _______________________________________________<br>
&gt;&gt; game_preservation mailing list<br>
&gt;&gt; <a href="mailto:game_preservation@igda.org">game_preservation@igda.org</a><br>
&gt;&gt; <a href="http://six.pairlist.net/mailman/listinfo/game_preservation" target="_blank">http://six.pairlist.net/mailman/listinfo/game_preservation</a><br>
&gt;&gt;<br>
&gt;<br>
</div>&gt; ------------------------------------------------------------------------<br>
<div><div></div><div class="Wj3C7c">&gt;<br>
&gt; _______________________________________________<br>
&gt; game_preservation mailing list<br>
&gt; <a href="mailto:game_preservation@igda.org">game_preservation@igda.org</a><br>
&gt; <a href="http://six.pairlist.net/mailman/listinfo/game_preservation" target="_blank">http://six.pairlist.net/mailman/listinfo/game_preservation</a><br>
<br>
<br>
<br>
_______________________________________________<br>
game_preservation mailing list<br>
<a href="mailto:game_preservation@igda.org">game_preservation@igda.org</a><br>
<a href="http://six.pairlist.net/mailman/listinfo/game_preservation" target="_blank">http://six.pairlist.net/mailman/listinfo/game_preservation</a><br>
</div></div></blockquote></div><br><br clear="all"><br>-- <br>The sleep of Reason produces monsters.<br><br>&quot;Until next time...&quot;<br>Captain Commando<br>
</div>