<div dir="ltr">Ok, I see that. What if you&#39;re talking about JUST an audio CD? What type of information might we need for that? Again, would FLAC lossless be enough?<br><br><div class="gmail_quote">On Mon, Oct 13, 2008 at 12:01 AM, Jim Leonard <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:trixter@oldskool.org">trixter@oldskool.org</a>&gt;</span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;"><div class="Ih2E3d">Devin Monnens wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
So if that&#39;s the case, we should be making .cue files to go with the VGM albums we archive? The way I see it, if WAV and FLAC are both lossless, then shouldn&#39;t you be able to just back up the audio as FLAC instead of WAV and not lose any information? Hmm... Maybe I&#39;m not sure how they work, but wouldn&#39;t m3u&#39;s and other playlists also have that same kind of support for track gaps like on a CD? (so you&#39;d have an m3u with the same track gap information, but also a .cue so you could create the disc exactly the same way again).<br>

</blockquote>
<br></div>
It&#39;s more than track gaps; subcode info holds stuff like the graphics in CD+G discs, and also exact positioning/timing information. &nbsp;For games that rely on the audio data being in a very specific place for timing issues (Sega CD, Sega Saturn, early DOS and Mac games with redbook audio, TurboGrafix CD, others), without this information the data isn&#39;t put back in exactly the right place and you could lose sync with onscreen graphics. &nbsp;Also, some basic copy-protection schemes might rely on it.<br>

<br>
So yes, .iso or .wav is not good enough if you really want to archive a program disc.<div><div></div><div class="Wj3C7c"><br>
-- <br>
Jim Leonard (<a href="mailto:trixter@oldskool.org" target="_blank">trixter@oldskool.org</a>) &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<a href="http://www.oldskool.org/" target="_blank">http://www.oldskool.org/</a><br>
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</div></div></blockquote></div><br><br clear="all"><br>-- <br>The sleep of Reason produces monsters.<br><br>&quot;Until next time...&quot;<br>Captain Commando<br>
</div>