<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML><HEAD><TITLE></TITLE>
<META http-equiv=Content-Type content=text/html;charset=ISO-8859-1>
<META content="MSHTML 6.00.6000.16735" name=GENERATOR></HEAD>
<BODY text=#000000 bgColor=#ffffff>
<DIV><FONT face=Arial size=2>For the Amiga platform:</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2><A 
href="http://hol.abime.net/hol_search.php?N_rarity=5">http://hol.abime.net/hol_search.php?N_rarity=5</A></FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>Cheers,</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>Istvan</FONT></DIV>
<BLOCKQUOTE 
style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 5px; MARGIN-LEFT: 5px; BORDER-LEFT: #000000 2px solid; MARGIN-RIGHT: 0px">
  <DIV style="FONT: 10pt arial">----- Original Message ----- </DIV>
  <DIV 
  style="BACKGROUND: #e4e4e4; FONT: 10pt arial; font-color: black"><B>From:</B> 
  <A title=andrew@aarmstrong.org href="mailto:andrew@aarmstrong.org">Andrew 
  Armstrong</A> </DIV>
  <DIV style="FONT: 10pt arial"><B>To:</B> <A title=game_preservation@igda.org 
  href="mailto:game_preservation@igda.org">IGDA Game Preservation SIG</A> </DIV>
  <DIV style="FONT: 10pt arial"><B>Sent:</B> Friday, November 28, 2008 1:26 
  PM</DIV>
  <DIV style="FONT: 10pt arial"><B>Subject:</B> Re: [game_preservation] White 
  Paper: Case Study Research!</DIV>
  <DIV><BR></DIV>Neat thoughts, there's a lot of areas for this section to go 
  actually and one is the entire loss of games, especially unreleased ones. I 
  bet a lot of developers must take in their stride cancellations - there's a 
  high percent which are cancelled at various stages, the worst being close to 
  going gold. Anyone know any more examples of them?<BR><BR>Hmm, I'm thinking it 
  might be better to make a fictional account up for the case study. I'm not 
  sure what'll work best myself, but lost games are certainly one major 
  thing.<BR><BR>Andrew<BR><BR>Stuart Feldhamer wrote: 
  <BLOCKQUOTE cite=mid:492f7bbc.e203be0a.2ef2.ffff9e0e@mx.google.com 
type="cite">
    <META content="Microsoft Word 12 (filtered medium)" name=Generator>
    <STYLE>@font-face {
        font-family: Calibri;
}
@font-face {
        font-family: Tahoma;
}
@page Section1 {size: 8.5in 11.0in; margin: 1.0in 1.0in 1.0in 1.0in; }
P.MsoNormal {
        FONT-SIZE: 12pt; MARGIN: 0in 0in 0pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: "Times New Roman","serif"
}
LI.MsoNormal {
        FONT-SIZE: 12pt; MARGIN: 0in 0in 0pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: "Times New Roman","serif"
}
DIV.MsoNormal {
        FONT-SIZE: 12pt; MARGIN: 0in 0in 0pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: "Times New Roman","serif"
}
A:link {
        COLOR: blue; TEXT-DECORATION: underline; mso-style-priority: 99
}
SPAN.MsoHyperlink {
        COLOR: blue; TEXT-DECORATION: underline; mso-style-priority: 99
}
A:visited {
        COLOR: purple; TEXT-DECORATION: underline; mso-style-priority: 99
}
SPAN.MsoHyperlinkFollowed {
        COLOR: purple; TEXT-DECORATION: underline; mso-style-priority: 99
}
SPAN.EmailStyle17 {
        COLOR: #1f497d; FONT-FAMILY: "Calibri","sans-serif"; mso-style-type: personal-reply
}
.MsoChpDefault {
        FONT-SIZE: 10pt; mso-style-type: export-only
}
DIV.Section1 {
        page: Section1
}
</STYLE>
<!--[if gte mso 9]><xml>
 <o:shapedefaults v:ext="edit" spidmax="1026" />
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>
 <o:shapelayout v:ext="edit">
  <o:idmap v:ext="edit" data="1" />
 </o:shapelayout></xml><![endif]-->
    <DIV class=Section1>
    <P class=MsoNormal><SPAN 
    style="FONT-SIZE: 11pt; COLOR: rgb(31,73,125); FONT-FAMILY: 'Calibri','sans-serif'">To 
    me the greatest loss is when a game itself becomes lost. There have been 
    several cases in the past where a title was thought not to exist or not to 
    have been released despite the presence of ads for the title, until a copy 
    was eventually found. I believe the infamous Ultima: Escape from Mt. Drash 
    fits into that category. Well what if the game had never been found and 
    verified? Only a few copies are known to exist. What if there are titles 
    that we think don’t exist but really do and have been 
    lost?<O:P></O:P></SPAN></P>
    <P class=MsoNormal><SPAN 
    style="FONT-SIZE: 11pt; COLOR: rgb(31,73,125); FONT-FAMILY: 'Calibri','sans-serif'"><O:P></O:P></SPAN></P>
    <P class=MsoNormal><SPAN 
    style="FONT-SIZE: 11pt; COLOR: rgb(31,73,125); FONT-FAMILY: 'Calibri','sans-serif'">Even 
    if we are 99.9% sure that a game hasn’t been officially released, does that 
    mean it shouldn’t be preserved? There are some games that although they were 
    never released (to the best of our collective knowledge), may have been 
    complete or very close to complete and were just killed at the end for 
    financial reasons. One example that came up in discussion not that long ago 
    was Ultima 8: The Lost Vale expansion, for which a box prototype turned up. 
    The code may turn up at some point &nbsp;- it may even be among the mass of 
    materials that the Wing Commander fans got from EA from the old Origin 
    collection. But EA didn’t really care too much about preserving that stuff, 
    and so for now, the code is lost. &nbsp;Another game that was killed close 
    to the finish line and which I personally mourned was Star Trek: The Secret 
    of Vulcan Fury. DeForest Kelley (Dr. McCoy) even recorded voice acting for 
    that one before he died and it presumably has been thrown in the 
    garbage.<O:P></O:P></SPAN></P>
    <P class=MsoNormal><SPAN 
    style="FONT-SIZE: 11pt; COLOR: rgb(31,73,125); FONT-FAMILY: 'Calibri','sans-serif'"><O:P></O:P></SPAN></P>
    <P class=MsoNormal><SPAN 
    style="FONT-SIZE: 11pt; COLOR: rgb(31,73,125); FONT-FAMILY: 'Calibri','sans-serif'">I’m 
    not sure how this group feels about unreleased games, but I would think that 
    developers in particular would want to preserve them. I was reading 
    something on Gamasutra the other day where a developer was saying that he’s 
    been in the industry for 10 years (or something like that) and only had 2 
    released titles, because the other 3 were cancelled after the team had put 
    in a lot of work. Should that work be preserved, if it was at the point 
    where the game was playable and viable? Does the decision of a marketing 
    exec ultimately define whether or not we want to preserve a title? I realize 
    there are intellectual property laws in play here, but ultimately we have 
    these “guerilla preservationists” who will do what is needed despite the 
    law, such as finding an old Atari 2600 game prototype on cartridge and then 
    dumping it onto the net so it can be preserved.<O:P></O:P></SPAN></P>
    <P class=MsoNormal><SPAN 
    style="FONT-SIZE: 11pt; COLOR: rgb(31,73,125); FONT-FAMILY: 'Calibri','sans-serif'"><O:P></O:P></SPAN></P>
    <P class=MsoNormal><SPAN 
    style="FONT-SIZE: 11pt; COLOR: rgb(31,73,125); FONT-FAMILY: 'Calibri','sans-serif'">Anyway, 
    it’s late and I think I rambled a bit, but I hope I got some coherent 
    thought across. Happy Thanksgiving. : )<O:P></O:P></SPAN></P>
    <P class=MsoNormal><SPAN 
    style="FONT-SIZE: 11pt; COLOR: rgb(31,73,125); FONT-FAMILY: 'Calibri','sans-serif'"><O:P></O:P></SPAN></P>
    <P class=MsoNormal><SPAN 
    style="FONT-SIZE: 11pt; COLOR: rgb(31,73,125); FONT-FAMILY: 'Calibri','sans-serif'">Stuart<O:P></O:P></SPAN></P>
    <P class=MsoNormal><SPAN 
    style="FONT-SIZE: 11pt; COLOR: rgb(31,73,125); FONT-FAMILY: 'Calibri','sans-serif'"><O:P></O:P></SPAN></P>
    <DIV 
    style="BORDER-RIGHT: medium none; PADDING-RIGHT: 0in; BORDER-TOP: medium none; PADDING-LEFT: 4pt; PADDING-BOTTOM: 0in; BORDER-LEFT: 1.5pt solid; PADDING-TOP: 0in; BORDER-BOTTOM: medium none">
    <DIV>
    <DIV 
    style="BORDER-RIGHT: medium none; PADDING-RIGHT: 0in; BORDER-TOP: rgb(181,196,223) 1pt solid; PADDING-LEFT: 0in; PADDING-BOTTOM: 0in; BORDER-LEFT: medium none; PADDING-TOP: 3pt; BORDER-BOTTOM: medium none">
    <P class=MsoNormal><B><SPAN 
    style="FONT-SIZE: 10pt; COLOR: windowtext; FONT-FAMILY: 'Tahoma','sans-serif'">From:</SPAN></B><SPAN 
    style="FONT-SIZE: 10pt; COLOR: windowtext; FONT-FAMILY: 'Tahoma','sans-serif'"> 
    <A class=moz-txt-link-abbreviated 
    href="mailto:game_preservation-bounces@igda.org">game_preservation-bounces@igda.org</A> 
    [<A class=moz-txt-link-freetext 
    href="mailto:game_preservation-bounces@igda.org">mailto:game_preservation-bounces@igda.org</A>] 
    <B>On Behalf Of </B>Andrew Armstrong<BR><B>Sent:</B> Friday, November 21, 
    2008 7:48 PM<BR><B>To:</B> IGDA Game Preservation SIG<BR><B>Subject:</B> 
    [game_preservation] White Paper: Case Study 
    Research!<O:P></O:P></SPAN></P></DIV></DIV>
    <P class=MsoNormal><O:P></O:P></P>
    <P class=MsoNormal>Hey all you people with knowledge about videogame 
    history. There's one part of the white paper we could do with major SIG work 
    on as a whole - we've decided the majority of the paper content, which you 
    can check out here (comment on it if you like):<BR><BR><A 
    href="http://www.igda.org/wiki/Game_Preservation_SIG/White_Paper/Before_It%27s_Too_Late:_A_Digital_Game_Preservation_White_Paper" 
    moz-do-not-send="true">http://www.igda.org/wiki/Game_Preservation_SIG/White_Paper/Before_It%27s_Too_Late:_A_Digital_Game_Preservation_White_Paper</A><BR><BR>The 
    main part that we need information on is the Case Study: "What If We Do 
    Nothing?"<BR><BR>This requires either a savvy fictional account of the 
    future where we don't preserve much of anything, or some good examples of 
    what we have already lost (a nice twist, we reveal this has already 
    happened...<I>dun dun dun!</I>).<BR><BR>There are a few examples <A 
    href="http://www.igda.org/wiki/Game_Preservation_SIG/White_paper_brainstorm/Compelling_Examples#Examples_of_Historical_Works_lost_in_Videogames" 
    moz-do-not-send="true">brought up</A> before, but nothing much detailed for 
    a real-life example. This means we might have to come up with a fictional 
    account anyway, or a hybrid.<BR><BR>So: ideas welcome! What's the worst 
    story you can think of, or the worst actual thing that's been lost so 
    far!<BR><BR>It's aimed at developers remember - not 
    historians/preservationists/archivists themselves (we already know how 
    important it all is) - so a relevant example for developers (crediting of 
    their works? people unable to play their games soon in the future? simply 
    them dropping off the face of the earth in historical terms?) would be 
    great.<BR><BR>Thanks if anyone can help on this!<BR><BR>Andrew<BR><BR>PS: we 
    still want logo ideas from an earlier thread, surely someone must have some 
    good ideas for them too ;) there's enough of you listening to these emails I 
    hope!<O:P></O:P></P></DIV></DIV><PRE wrap=""><HR width="90%" SIZE=4>
_______________________________________________
game_preservation mailing list
<A class=moz-txt-link-abbreviated href="mailto:game_preservation@igda.org">game_preservation@igda.org</A>
<A class=moz-txt-link-freetext href="http://six.pairlist.net/mailman/listinfo/game_preservation">http://six.pairlist.net/mailman/listinfo/game_preservation</A>
  </PRE></BLOCKQUOTE>
  <P>
  <HR>

  <P></P>_______________________________________________<BR>game_preservation 
  mailing 
  list<BR>game_preservation@igda.org<BR>http://six.pairlist.net/mailman/listinfo/game_preservation<BR></BLOCKQUOTE></BODY></HTML>