Ok. Well if you can get it done by tomorrow, then I should have more than enough time to print out my cards. But hey, I just manually edited the logo and put it on my card, so it&#39;s &#39;good enough&#39; if it comes to that. I&#39;m still finalizing printing setup.<br>
<br><div class="gmail_quote">On Sun, Dec 21, 2008 at 4:54 PM, Andrew Armstrong <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:andrew@aarmstrong.org">andrew@aarmstrong.org</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">



  
  

<div bgcolor="#ffffff" text="#000000">
Yeah, perspective isn&#39;t my strong point. Pixel art is *hard* and I&#39;m no
artist :) but the NES look is good :D<br>
<br>
I&#39;ll redo the top holding handle / add a reflect (and maybe do a
different grey for the joystick) a bit sometime tonight or tomorrow,
and the IGDA logo - well, if people don&#39;t know what it is, they
wouldn&#39;t know what it is in any of the other logos for other SIGs :) -
we&#39;ll have text next to it too in most cases.<br>
<br>
I&#39;ll do up the basic font I did previously in TrueType form for the
logo text too, I just couldn&#39;t be bothered to investigate it today, heh.<br>
<br>
Andrew<br>
<br>
Devin Monnens wrote:
<blockquote type="cite"><div><div></div><div class="Wj3C7c">Er, I also want to add that the perspective is really
weird - makes it look like a Zelda NES dungeon!<br>
  <br>
  <div class="gmail_quote">On Sun, Dec 21, 2008 at 2:22 PM, Devin
Monnens <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:evilcowclone@gmail.com" target="_blank">evilcowclone@gmail.com</a>&gt;</span>
wrote:<br>
  <blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">Ok,
colors look good. I&#39;m beginning to think that a handle atop the bell
jar does not look that great.<br>
    <br>
You can make the jar glass a little bit thicker and add a light
reflection (you can use the light gray from the joystick to keep with
the 8-bit profile).<br>
    <br>
Otherwise, the colors look good and the curve of the jar looks good.
The IGDA logo on the joystick base is nice. However, people who don&#39;t
know what the IGDA logo is will be confused about the logo on the base.<br>
    <br>
-Devin
    <div>
    <div><br>
    <br>
    <div class="gmail_quote">On Sun, Dec 21, 2008 at 12:19 PM, Andrew
Armstrong <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:andrew@aarmstrong.org" target="_blank">andrew@aarmstrong.org</a>&gt;</span>
wrote:<br>
    <blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
Okay, I got some time and also found Inkscape to do a proper SVG icon.
I&#39;ve done it at 64x64, so it should scale okay (and also isn&#39;t entirely
square really).<br>
      <br>
PNG at a better size:<br>
      <br>
      <a href="http://aarmstrong.org/gallery/v/projects/preslogos/Belljar+over+Joystick.png.html" target="_blank">http://aarmstrong.org/gallery/v/projects/preslogos/Belljar+over+Joystick.png.html</a><br>
      <br>
Original SVG (which should have the layers and stuff even if you want
to edit it, although the Joystick is not there right, or
something...I&#39;ll redo it correctly if this is the final icon):<br>
      <br>
      <a href="http://aarmstrong.org/gallery/d/11463-1/Belljar+over+Joystick.svg" target="_blank">http://aarmstrong.org/gallery/d/11463-1/Belljar+over+Joystick.svg</a><br>
      <br>
I altered the joystick colours a bit (might redo them with a darker
grey again) and the belljar is entirely new, so needs some feedback -
colour (taken from the IGDA logo), actual appearance, etc.<br>
      <br>
Also; as a bonus, the glass is actually see-through which you&#39;ll find
if you check ;)<br>
      <br>
Thoughts?<br>
      <br>
Andrew<br>
_______________________________________________<br>
game_preservation mailing list<br>
      <a href="mailto:game_preservation@igda.org" target="_blank">game_preservation@igda.org</a><br>
      <a href="http://six.pairlist.net/mailman/listinfo/game_preservation" target="_blank">http://six.pairlist.net/mailman/listinfo/game_preservation</a><br>
    </blockquote>
    </div>
    <br>
    <br clear="all">
    <br>
    </div>
    </div>
    <font color="#888888">-- <br>
The sleep of Reason produces monsters.<br>
    <br>
&quot;Until next time...&quot;<br>
Captain Commando<br>
    </font></blockquote>
  </div>
  <br>
  <br clear="all">
  <br>
-- <br>
The sleep of Reason produces monsters.<br>
  <br>
&quot;Until next time...&quot;<br>
Captain Commando<br>
  </div></div><pre><hr size="4" width="90%"><div class="Ih2E3d">
_______________________________________________
game_preservation mailing list
<a href="mailto:game_preservation@igda.org" target="_blank">game_preservation@igda.org</a>
<a href="http://six.pairlist.net/mailman/listinfo/game_preservation" target="_blank">http://six.pairlist.net/mailman/listinfo/game_preservation</a>
  </div></pre>
</blockquote>
</div>

<br>_______________________________________________<br>
game_preservation mailing list<br>
<a href="mailto:game_preservation@igda.org">game_preservation@igda.org</a><br>
<a href="http://six.pairlist.net/mailman/listinfo/game_preservation" target="_blank">http://six.pairlist.net/mailman/listinfo/game_preservation</a><br>
<br></blockquote></div><br><br clear="all"><br>-- <br>The sleep of Reason produces monsters.<br><br>&quot;Until next time...&quot;<br>Captain Commando<br>