Agreed on all points, Andrew. There needs to be something systematic on this in terms of lawsuits that have been filed, etc. It&#39;s a gray area because nobody knows anything. And that means nobody is doing anything in that area because they fear a suit, but who knows - maybe the publishers want it that way.<br>
<div class="gmail_quote"><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;"><div bgcolor="#ffffff" text="#000000">
The pay-to-play service model is worrying for me, I prefer ownership,
so we will have to get someone then just me to look at it since I&#39;m a
little biased into the &quot;I can play it without an internet connection
thank you&quot; realm.</div></blockquote><div><br>Especially agreed here, though I think a library or archive could make do with a connection service like this. Cloud computing has some excellent promises, but unfortunately, we can&#39;t rely on it. Take the GDC as an example: if I was word processing through cloud computing, I&#39;d have a few problems. First, we don&#39;t have internet access inside the conference rooms, so you can&#39;t type. Second, if you DID have access, they don&#39;t have power sockets sitting around that are easy to reach.<br>
<br>Cloud computing for games is a neat idea, but for the games that really matter, you need to ahve a GOOD internet connection, and connection speeds aren&#39;t currently fast enough to say stream gameplay from FarCry 2. The advantage would be if it ever reached that level you could play how it was intended without needing a smoking PC.<br>
</div></div><br>-Devin<br clear="all"><br>-- <br>The sleep of Reason produces monsters.<br><br>&quot;Until next time...&quot;<br>Captain Commando<br>