<div>The latest IGDA newsletter (yeah, sent a few weeks ago, but GDC makes everyone busy!) mentioned a contest to pick the most influential game of all time. I personally don&#39;t think more than a fraction of the games on the list here are worth mentioning as influential, and some (Wolfenstein and Doom) seem to be the exact same thing.</div>

<div> </div>
<div><a href="http://www.focalpress.com/giveaway.aspx?ekfrm=6770">http://www.focalpress.com/giveaway.aspx?ekfrm=6770</a></div>
<div> </div>
<div>Anyway, I find it odd that IGDA mentions this but nothing with game preservation. This is clearly going to be more a popularity contest than anything academic, but I&#39;m kind of interested in what people on this list think. I&#39;ve got half a mind to just say &#39;Spacewar!&#39; and be done with it - after all, Spacewar! influenced Nolan Bushnell to get into games. Other than that, I&#39;d say Ralph Baer&#39;s Pong game (though the videogames would have come around later if Baer and Bushnell hadn&#39;t gotten there first).</div>

<div> </div>
<div>In terms of widespread influence though, Super Mario Bros. might be a better pick because it sort of distills a lot of ideas about design and inspires game players to become game makers. A game that is influential should do two things in my mind: inspire someone to create his or her own videogames and to influence the design of other games by allowing other designers to learn from it. It&#39;s kind of hard to track both of these, and it&#39;s ridiculous to suppose that one single game can be responsible for everything. Of course, a third option is games that create meaning or that act as art, but these have been so recent (Ico and Super Columbine Massacre RPG) that they haven&#39;t yet had a chance to influence the industry. So this is more historical than anything else.</div>

<div> </div>
<div>Anyway, that&#39;s probably too much analysis into what ultimately ammounts to just a popularity contest :)</div>
<div> </div>
<div>-Devin Monnens<br clear="all"><br>-- <br>The sleep of Reason produces monsters.<br><br>&quot;Until next time...&quot;<br>Captain Commando<br></div>