Today I Die is a game presentation of a poem. The format of how the game progresses resembles puzzle games, but I don&#39;t think the focus is so much on how to &#39;win&#39; the game as it is how you react to it. The final state of the game (four lines of text and a background) is merely one part of the poem, much as different scenes are to a film. One result of the puzzle-like form of the game I feel is that you can have a more intimate analysis of each part of the poem, almost as if the format makes it easier to contemplate what each word means and how it affects the text. <br>
<br>If the game has a multiple-ending format like I Wish I Were the Moon or I Fell in Love with the Majesty of Colors, a result of this seems to be that it makes it easier to think about how to find all the endings as a goal in itself. Though of course finding each ending can give you a sense of surprise and discovery at the unexpected outcome. Achieving the goal and figuring out how to solve the problem is something that games are pretty good at, but as a result that&#39;s often how we first begin to approach a game. (Interestingly, if your computer runs very slow, Majesty of Colors gives you a completely different experience than if it runs at full speed!).<br>
<br>Ultimately though, there&#39;s no &#39;right&#39; way to respond to the game, just as there&#39;s really no &#39;right&#39; way to play a game, read a book, or look at a painting (as much as &#39;connoisseurship&#39; might suggest). As a result, maybe it&#39;s more about what you&#39;re looking for or looking to get out of the work than what the author or critic &#39;wants&#39; you to get.<br>
<br><div class="gmail_quote">On Wed, May 6, 2009 at 8:28 PM, Stuart Feldhamer <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:stuart.feldhamer@gmail.com">stuart.feldhamer@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">










<div bgcolor="white" link="blue" vlink="purple" lang="EN-US">

<div>

<p><span style="font-size: 11pt; color: rgb(31, 73, 125);">Well, I gave it another chance, and got a 4<sup>th</sup> line of
text to appear? Did I “win”?</span></p>

<p><span style="font-size: 11pt; color: rgb(31, 73, 125);"> </span></p>

<p><span style="font-size: 11pt; color: rgb(31, 73, 125);">Stuart</span></p>

<p><span style="font-size: 11pt; color: rgb(31, 73, 125);"> </span></p>

<div style="border-style: none none none solid; border-color: -moz-use-text-color -moz-use-text-color -moz-use-text-color blue; border-width: medium medium medium 1.5pt; padding: 0in 0in 0in 4pt;">

<div>

<div style="border-style: solid none none; border-color: rgb(181, 196, 223) -moz-use-text-color -moz-use-text-color; border-width: 1pt medium medium; padding: 3pt 0in 0in;">

<p><b><span style="font-size: 10pt; color: windowtext;">From:</span></b><span style="font-size: 10pt; color: windowtext;"> Henry Lowood
[mailto:<a href="mailto:lowood@stanford.edu" target="_blank">lowood@stanford.edu</a>] <br>
<b>Sent:</b> Wednesday, May 06, 2009 10:17 PM<br>
<b>To:</b> <a href="mailto:stuart@feldhamer.com" target="_blank">stuart@feldhamer.com</a>; IGDA Game Preservation SIG<br>
<b>Subject:</b> Re: [game_preservation] Today I Die is out!</span></p>

</div>

</div><div><div></div><div class="h5">

<p> </p>

<p><span style="font-family: &quot;Georgia&quot;,&quot;serif&quot;;">I hate to admit
it, but I&#39;m with Stuart on this.  Henry</span><br>
<br>
Stuart Feldhamer wrote: </p>

<p><span style="font-size: 11pt; color: rgb(31, 73, 125);">Uh…. I don’t get it.</span></p>

<p><span style="font-size: 11pt; color: rgb(31, 73, 125);"> </span></p>

<p><span style="font-size: 11pt; color: rgb(31, 73, 125);">Stuart</span></p>

<p><span style="font-size: 11pt; color: rgb(31, 73, 125);"> </span></p>

<div style="border-style: none none none solid; border-color: -moz-use-text-color -moz-use-text-color -moz-use-text-color blue; border-width: medium medium medium 1.5pt; padding: 0in 0in 0in 4pt;">

<div>

<div style="border-style: solid none none; border-color: -moz-use-text-color; border-width: 1pt medium medium; padding: 3pt 0in 0in;">

<p><b><span style="font-size: 10pt;">From:</span></b><span style="font-size: 10pt;"> <a href="mailto:game_preservation-bounces@igda.org" target="_blank">game_preservation-bounces@igda.org</a>
[<a href="mailto:game_preservation-bounces@igda.org" target="_blank">mailto:game_preservation-bounces@igda.org</a>]
<b>On Behalf Of </b>Devin Monnens<br>
<b>Sent:</b> Wednesday, May 06, 2009 1:47 PM<br>
<b>Cc:</b> <a href="mailto:women_dev@igda.org" target="_blank">women_dev@igda.org</a>; IGDA
Game Preservation SIG<br>
<b>Subject:</b> [game_preservation] Today I Die is out!</span></p>

</div>

</div>

<p> </p>

<p>Sorry this is a little off-topic (aside from the games
part). Daniel Benmergui has finally released Today I Die. Go and play it RIGHT
NOW.<br>
<br>
<a href="http://ludomancy.com/games/today.html" target="_blank">http://ludomancy.com/games/today.html</a><br clear="all">
<br>
-- <br>
Devin Monnens<br>
<a href="http://www.deserthat.com" target="_blank">www.deserthat.com</a><br>
<br>
The sleep of Reason produces monsters.</p>

</div>

<pre> </pre><pre style="text-align: center;"><hr align="center" size="4" width="90%">

</pre><pre> </pre><pre>_______________________________________________</pre><pre>game_preservation mailing list</pre><pre><a href="mailto:game_preservation@igda.org" target="_blank">game_preservation@igda.org</a></pre><pre>
<a href="http://six.pairlist.net/mailman/listinfo/game_preservation" target="_blank">http://six.pairlist.net/mailman/listinfo/game_preservation</a></pre><pre>  </pre>

<p><br>
<br>
</p>

<pre>-- </pre><pre>Henry Lowood</pre><pre>Curator for History of Science &amp; Technology Collections;</pre><pre>     Film &amp; Media Collections</pre><pre>HRG, Green Library</pre><pre>557 Escondido Mall, Stanford University Libraries</pre>
<pre>Stanford CA 94305-6004 USA</pre><pre><a href="http://www.stanford.edu/%7Elowood" target="_blank">http://www.stanford.edu/~lowood</a></pre><pre><a href="mailto:lowood@stanford.edu" target="_blank">lowood@stanford.edu</a>; 650-723-4602</pre>
</div></div></div>

</div>

</div>


<br>_______________________________________________<br>
game_preservation mailing list<br>
<a href="mailto:game_preservation@igda.org">game_preservation@igda.org</a><br>
<a href="http://six.pairlist.net/mailman/listinfo/game_preservation" target="_blank">http://six.pairlist.net/mailman/listinfo/game_preservation</a><br>
<br></blockquote></div><br><br clear="all"><br>-- <br>Devin Monnens<br><a href="http://www.deserthat.com">www.deserthat.com</a><br><br>The sleep of Reason produces monsters.<br>