Actually, what I meant was that as far as I&#39;m concerned the story behind Spacewar! has been told already so I often expect very little from history pieces beyond the Leonard Herman article (which was in Supercade). I feel most histories tend to simply be chronicles of how something was made or ultimately a list of works (Steve Kent&#39;s book is more interesting in the origins chapters not from what is being said but who is saying it and more importantly <i>how </i>they&#39;re saying it). Because gamers often have no memory or recollection of the past (as in &#39;anything they haven&#39;t played&#39;), it&#39;s very common for information to suddenly appear and be presented as &#39;brand new!!!&#39; when people have actually known about it for years (often without regard for those sources). Nostalgia articles, if they&#39;re good, capitalize on the memories of gamers by revisiting them and hopefully providing something new (though often in the way of valorizing the game). <br>
<br>I tend to think more in-depth history is about asking questions and giving us new ways of interpreting the past. So I would see a comparison of Spacewar! and Pong as doing something new rather than just retelling old stories.<br>
<br>Then again, my interests have made me somewhat pessimistic and eccentric. I&#39;m afraid that has turned me into something of a salty critic.<br><br>-Devin<br><br><div class="gmail_quote">On Wed, May 6, 2009 at 2:50 PM, Henry Lowood <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:lowood@stanford.edu">lowood@stanford.edu</a>&gt;</span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">


  
  

<div bgcolor="#ffffff" text="#000000">
<font face="Georgia">Ouch, that hurt, Devin!  I just completed an
article for IEEE Annals in the History of Computing on the relationship
between Spacewar! and Pong.   Actually, there isn&#39;t much out there on
Spacewar!  A helpful piece in Edge recently was the piece by Leonard
Herman (though, look hard for the attibution) on Ted Dabney.<br>
<br>
Henry<br>
</font><br>
Devin Monnens wrote:
<blockquote type="cite"><div><div></div><div class="h5">Edge has a Making of Spacewar article? Is that original or
is it just a republication of the one in Supercade? That article has
been around in various forms for awhile, and of course there&#39;s the old
Stone article. I can&#39;t imagine there would be anything new to say about
Spacewar in a gaming mag that hasn&#39;t been said already... That said, I
still think there&#39;s more to say about Spacewar, but it ultimately
involves more research (hence my interest in game software on mainframe
computers :)<br>
  <br>
-Devin<br>
  <br>
  <div class="gmail_quote">On Wed, May 6, 2009 at 9:55 AM, Andrew
Armstrong <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:andrew@aarmstrong.org" target="_blank">andrew@aarmstrong.org</a>&gt;</span>
wrote:<br>
  <blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
    <div bgcolor="#ffffff" text="#000000">Yeah, some of those articles
and others - such as Edge&#39;s &quot;Making
of...Spacewar!&quot; need to get added to the magical database I&#39;m creating,
heh (well, that I&#39;m still designing). I don&#39;t want to post much more in
the way of &quot;articles on old games&quot; on the blog as I proposed before,
unless someone is able to help find them :)<br>
    <br>
Actually, it is worth discussing the games/articles on the mailing list
though. I should post up some of the more interesting ones.<br>
    <br>
Andrew<br>
    <br>
Devin Monnens wrote:
    <blockquote type="cite">
      <div>
      <div>Well, it&#39;s end of the semester here, so things
are kind of
crazy. I did notice though there was an article on Rogue on Gamasutra:<br>
      <br>
      <a href="http://www.gamasutra.com/view/feature/4013/the_history_of_rogue_have__you_.php" target="_blank">http://www.gamasutra.com/view/feature/4013/the_history_of_rogue_have__you_.php</a><br>
      <br>
-Devin<br>
      <br>
      <div class="gmail_quote">On Wed, May 6, 2009 at 2:39 AM, Andrew
Armstrong <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:andrew@aarmstrong.org" target="_blank">andrew@aarmstrong.org</a>&gt;</span>
wrote:<br>
      <blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">The
IGDA wiki is down, thus I&#39;ve not been able to do the monthly roundup.
Sorry about this!<br>
        <br>
Remember though, there&#39;s plenty to discuss with the projects. We&#39;re
kind of understaffed, it appears, since most don&#39;t have any active
interest right now, or in fact any disinterest even. It seems I&#39;ll have
to go out and find new members for some of them or start them myself.<br>
        <br>
Andrew<br>
_______________________________________________<br>
game_preservation mailing list<br>
        <a href="mailto:game_preservation@igda.org" target="_blank">game_preservation@igda.org</a><br>
        <a href="http://six.pairlist.net/mailman/listinfo/game_preservation" target="_blank">http://six.pairlist.net/mailman/listinfo/game_preservation</a><br>
      </blockquote>
      </div>
      <br>
      <br clear="all">
      <br>
-- <br>
Devin Monnens<br>
      <a href="http://www.deserthat.com" target="_blank">www.deserthat.com</a><br>
      <br>
The sleep of Reason produces monsters.<br>
      </div>
      </div>
      <pre><hr size="4" width="90%"><div>
_______________________________________________
game_preservation mailing list
<a href="mailto:game_preservation@igda.org" target="_blank">game_preservation@igda.org</a>
<a href="http://six.pairlist.net/mailman/listinfo/game_preservation" target="_blank">http://six.pairlist.net/mailman/listinfo/game_preservation</a>
  </div></pre>
    </blockquote>
    </div>
    <br>
_______________________________________________<br>
game_preservation mailing list<br>
    <a href="mailto:game_preservation@igda.org" target="_blank">game_preservation@igda.org</a><br>
    <a href="http://six.pairlist.net/mailman/listinfo/game_preservation" target="_blank">http://six.pairlist.net/mailman/listinfo/game_preservation</a><br>
    <br>
  </blockquote>
  </div>
  <br>
  <br clear="all">
  <br>
-- <br>
Devin Monnens<br>
  <a href="http://www.deserthat.com" target="_blank">www.deserthat.com</a><br>
  <br>
The sleep of Reason produces monsters.<br>
  </div></div><pre><hr size="4" width="90%"><div class="im">
_______________________________________________
game_preservation mailing list
<a href="mailto:game_preservation@igda.org" target="_blank">game_preservation@igda.org</a>
<a href="http://six.pairlist.net/mailman/listinfo/game_preservation" target="_blank">http://six.pairlist.net/mailman/listinfo/game_preservation</a>
  </div></pre>
</blockquote>
<br>
<pre cols="72">-- 
Henry Lowood
Curator for History of Science &amp; Technology Collections;
     Film &amp; Media Collections
HRG, Green Library
557 Escondido Mall, Stanford University Libraries
Stanford CA 94305-6004 USA
<a href="http://www.stanford.edu/%7Elowood" target="_blank">http://www.stanford.edu/~lowood</a>
<a href="mailto:lowood@stanford.edu" target="_blank">lowood@stanford.edu</a>; 650-723-4602
</pre>
</div>

<br>_______________________________________________<br>
game_preservation mailing list<br>
<a href="mailto:game_preservation@igda.org">game_preservation@igda.org</a><br>
<a href="http://six.pairlist.net/mailman/listinfo/game_preservation" target="_blank">http://six.pairlist.net/mailman/listinfo/game_preservation</a><br>
<br></blockquote></div><br><br clear="all"><br>-- <br>Devin Monnens<br><a href="http://www.deserthat.com">www.deserthat.com</a><br><br>The sleep of Reason produces monsters.<br>