Thanks for the link. We&#39;re actually starting an archival project of all these discs (starting with the 3DO games). It&#39;s the same set of basic problems. My brother is currently messing around with the redump method, but their instructions are so poor and they don&#39;t explain why they chose the programs and methods they did. TOSEC is another option.<div>
<br><div class="gmail_quote">On Sat, Dec 19, 2009 at 9:44 AM, Mike Melanson <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:mike@multimedia.cx">mike@multimedia.cx</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">
<div class="im">Mike Melanson wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
The question becomes &quot;how to archive?&quot;<br>
</blockquote>
<br></div>
I&#39;ve been thinking about this again. I even wrote up a blog post expounding on the idea and am receiving some more ideas from commenters:<br>
<br>
<a href="http://multimedia.cx/eggs/archivists-burden/" target="_blank">http://multimedia.cx/eggs/archivists-burden/</a><div><div></div><div class="h5"><br>
<br>
-- <br>
    -Mike Melanson<br>
_______________________________________________<br>
game_preservation mailing list<br>
<a href="mailto:game_preservation@igda.org" target="_blank">game_preservation@igda.org</a><br>
<a href="http://six.pairlist.net/mailman/listinfo/game_preservation" target="_blank">http://six.pairlist.net/mailman/listinfo/game_preservation</a><br>
</div></div></blockquote></div><br><br clear="all"><br>-- <br>Devin Monnens<br><a href="http://www.deserthat.com">www.deserthat.com</a><br><br>The sleep of Reason produces monsters.<br>
</div>